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vsアルバトリオン用装備 ※5月31日に更新予定の記事でした 

※この記事は本来なら5月31日に公開する予定でしたが
 ブログ管理人の先延ばし癖により20日遅れでのブログ更新となってしまいました。
 
どうもお久しぶりです。 横浜流星です。
昨今、天気予報の告げる気温が右肩上がりで上昇していますね。
通いなれた路の街路樹は青々と生い茂り、本格的な夏の到来を予見させます。

コロナ禍の影響で5月は地獄の忙しさでしたが、どうにかこうにか最終日。
バイト先からは特別手当が支給されました。 いやー有難い。
あ!社長! この度は手当を支給して頂き、誠にありがとうございます!
お礼といっちゃ何ですが、お召しの革靴を舐めさせて頂きたく存じます!
ベロベロ!レロレロレロ!チュパチュパ!!!!
ん!? この味は・・・本革!!!!! 流石社長です!!!!
僕の合皮の革靴とは大違いで御座います!!!!ベロベロチュパ!!!!!

さて、6月からは比較的余裕のある日々を送れそうなので
ブログの更新頻度に関しても、徐々に以前の水準に戻せて行けたらなと思っております。
思ってるだけです。 

新型コロナがもたらした社会的影響たるや…もはや計り知れませんが
最たる例を挙げるならば、MHWIBのアップデート無期限延期でしょう。
禁忌モンスターの一角がワールド初のお目見えということで、メチャ楽しみにしてたのですが…残念;;
少しでも気を紛らわせるため、今回は奴を狩る為の装備をこしらえてみたよ。


20200612172115_1.jpg

※この装備はアルバトリオンの耐性仕様が過去作品準拠であることを前提に組んでいます。
奴は戦闘中に2種の形態を切り替えながら戦いますが、弱点耐性もその都度変わってしまいます。
という訳で全防御率を無視できる爆破属性武器にしてみたよ。

会心撃【特殊】を会心100%で運用しつつ
整備5化合の装衣により更なる爆破属性の底上げを図ったゴリゴリの属性特化ビルドです。
一応、挑戦者lv7と超会心3で根本的な火力もそれなりにカバー。
生存スキルに関しては、体力3に加えて快適性重視で回避性能3を採用しました。
対アルバってことで属性やられ耐性3も積んで全属性やられをケアしています。
切れ味面においても整備5による絶え間ない装衣ローテにより、恒常的な砥石使用高速化3を実現。
仮想敵を限定せず、汎用的に使っていけそうだと思った。(爆破双剣エアプ並の感想)


20200620135457_1.jpg

必要な装飾品と猫飯込み(攻撃大+ネコの特殊攻撃術)のステータスになります。
武器のカスタムは会心2属性3です。パーツ強化は属性ガン振り。
属性値はネコの特殊攻撃術込みで570。高い方なんじゃない?(適当)
攻撃力においても、挑戦者lv7と鬼神薬Gで500↑に到達するので及第点でしょう。

欠点として、武器の切れ味ゲージが青止まりなんですよね…。
アイスボーン仕様のアルバトリオンは白ゲージ必須!なんてことになった場合…
そりゃあもう、辻本良三氏と最高裁で争うことになりますよ。 
この装備も対アルバトリオン用装備ではなく、対カプコン法務部用装備に様変わりするでしょう。

そしてもう一つの欠点は痛撃・体力珠を要求される点です。
こればっかりは致し方ない…。 未所持の方は血眼になってジンオウガを狩り尽くしましょう!
新型コロナの影響により「鳴神上狼荒事を成す」の配信が垂れ流しみたいになっているので
新大陸のジンオウガが絶滅する前に急いで回して頂ければと思います。
しっかしこのクソゲー、rare12の装飾品が全くと言っていいほど出ねンだわ。
攻撃珠Ⅱなんて最早都市伝説ですからね。 現時点で持っている人は多分チートで入手してます。許せねえ…。

と、いった感じの装備紹介でした。
後はアルバの耐性仕様が撤廃されないことを祈るばかり…。
「とりあえず龍属性担いどけばOK!」なんてことにはならないと思うんですけどね。
ドス古龍の属性耐性が一新された前例もあるんだよな…。

ま、全てはデベロッパーダイアリーにて判明するでしょう。
続報を座して待つ。
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Posted on 2020/06/20 Sat. 14:40 [edit]

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XELVI'Sキッチン 第1回:ホットケーキ 

晩飯食おうとしたら冷蔵庫が空っぽで精神崩壊寸前でしたが
戸棚にセブンイレブンのホットケーキミックスがあったので作ってみました。


FasfAFA.jpg

材料はこれだけ。
牛乳と卵混ぜてからホットケーキミックスを投下して再度混ぜます。


DSC_0008.jpg

ダマのないイイ感じの生地ができたところまでは良かったんですが
片面に火を通した後に上手くひっくり返せずグロテスクなケーキになってしまいました。
というか、よく見たら全然火通ってなくね? 

DSC_0009.jpg

そんな訳で完成
見た目だけなら三角コーナーを想起させる出来栄えですが、味自体はごく普通のホットケーキ。
つっても不味くなりようがないんですけどね。
何はともあれ、ごちそうさまでした。

記念すべき第1回なのにゲテモノを生み出してしまいました;;
まさか自分がホットケーキすら満足に作れない人間だとは思わなかった・・・。
第2回でリベンジなるか・・・!? 以下次回!

Posted on 2020/05/10 Sun. 01:34 [edit]

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バイトの出勤時間が更に30分早まって午前7時になっちゃった 

ふざけんな


Posted on 2020/02/28 Fri. 22:44 [edit]

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ライアー求人 

どもーお久しぶりです。今日はバイトの面接でした。
結果は即日採用だったんですが、労働条件通知書の勤務時間が求人情報と乖離しててビビった。
こんなことってあるのか…?許されていいの…?
採用されたってことで本来喜ばしい日になるはずだったんですが、今は不安が募るばかりです。
ぶっちゃけ今からでも他のバイト先探してえ…。
勤務初日を迎える前に蒸発した場合は何級バックラーになるんだろ。

バイトの面接なんて基本落ちないもんですけど
それにしたってトントン拍子で話が進み過ぎだろとは思ったんだよなあ…。
こんな地獄みたいな後出しじゃんけんしてくるバイト先は初めてです。
出勤時刻が9時から7時半に前倒しになったおかげでより健康的な生活が送れそうだ(白目)

時給に目が眩んだ結果がこれです。完全にトラップでした。 
皆さんもブラックバイトには気を付けて下さい。

もはやゲームブログの体裁保ててねえな…。
アイスボーンはバリバリプレイ中なので、その内使ってる装備の紹介記事でも書こうと思います。
ハ~…働きたくねえなぁ~…。

Posted on 2020/02/21 Fri. 20:43 [edit]

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IBメモ 

以下、TDN備忘録。

クラッチクロー関連
・"1度で傷をつけられる武器"と
 "傷つけに2度の攻撃を要する代わりに、スリンガー弾を落とさせやすい武器"の2系統構成。
・張り付き中にクロー攻撃をするとしがみついた方向の反対側に向きを90度変えられる。
・クロー攻撃は怒り蓄積値が非常に大きく、3~4回程で殆どのモンスターは怒り状態に移行する。
 デメリットとしての側面が強いが、挑戦者の発動、維持が容易になったとも考えられる。
・ぶっ飛ばしは非怒り状態にのみ有効。
・1発でもスリンガー弾が残っていればぶっ飛ばせる。
・既にクラッチ状態のハンターがいる部位にクローを発射した場合
 先にクラッチしていたハンターが落下する形で自身と入れ替わる。
・モンスターにダメージを与え続けると、時折唾を垂らし大きな隙をさらす。
 これは"よろけ怯み"という特殊な怯み状態であり、モーション中にクラッチクローを当てると怯みが延長される。

導きの地関連
・あくまでも探索扱いなので何度力尽きても失敗にならない。
 力尽きた際の報酬減少ペナルティに関しても、大型モンスターに発見される前であれば適用されない。
 その為、探索開始直後にわざと力尽きて「不屈」を発動させておくと多少楽に周回できる。

スリンガー弾関連
・ヒカリゴケ
 滞空中のモンスターの頭部に2発当てると墜落させられる。
 ネロミェールが発生させた水溜まりに撃ち込むと水をある程度吸収してくれる。
・スリンガー松明弾
 イヴェルカーナが生成した氷の壁を破壊できる。

適宜追記していく予定。

Posted on 2020/01/15 Wed. 23:25 [edit]

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